天行被意识中的系统通知从睡梦中吵醒
他亲了一下同样被自己吵醒的赤瞳,然后从床上爬了起来
昨天危机结束又安慰了赤瞳后,天行因为系统更新实在期待新的更新内容,又很是疲倦
只能睡一觉来跳过更新的等待时间……
天行看了一下时间
“赤瞳,你再睡会儿吧,时间还早,我有点事情”
赤瞳松开了即使天行爬起来也紧紧抱着他的双手
“嗯”
得到回复后,天行就洗漱了一下然后去到了目前空无一人的迦勒底
“系统,都更新了些什么?没加什么限制吧?”
到了这里天行就再也按捺不住,着急的跟系统问道
“没,没有什么限制,主要是优化了一下核心架构,以及各模块功能
因为我还太小了,所以好多功能都是很简陋的,必须通过一次次的更新,也就是进化来优化”x33
“这次的主要更新内容如下:
1、任务系统进行了优化,现在任务系统将会更加主动的引导宿主
让宿主走在一条正确的路上(ps:说是这么说,但是我不会强制宿主做什么任务啦~)
2、装备道具系统进行了优化,为了宿主可以更方便的利用分身等能力,更高效率的使用复数变身
装备道具系统将会全程为宿主提供没有数量限制的腰带槽,实现宿主同一时间多重变身
(就是同时套好几个皮套……当然只有最外层皮套…啊,不,装甲会提供强化)
3、变身系统从装备道具系统中单独拆分出来,并进行了优化
因为根据之前宿主的切实体验,本系统发现,各假面骑士变身之间的属性高度统一性
极大破坏了宿主的变身体验,所以本系统进行了此次优化
全新的变身系统将会根据战甲其不同的特点进行完全不同的强化
在保留原战甲的原汁原味的同时,最大程度上的提高其原有能力
杜绝所有战甲在宿主手中全都变成昭和数据怪!
(ps:简单来说就是,只保留了原来变身属性翻倍的加成,变身进阶形态将不会再刻意提高属性,而是转换为提高战甲特点)
4、随机商城系统优化,核心硬币、骑士卡、满装瓶罐、记忆体等道具移出随机商城
此后,随机商城可随机道具仅为驱动器等重要道具