这类游戏的受众群体往往是那些尖端的大神玩家。”
方进有些疑惑:“是这样吗?”
不对吧?我记得自己原来的那个世界就有一款全民参与的枪战游戏,哪怕是菜鸟也玩的很嗨啊!
“就是这样啊。”肖小小又说:“所以这类枪战游戏为了争夺那些大神玩家,往往都是在游戏手感、操作精准度这些专业方面下功夫。目前枪战类游戏做的最成功的,就是企鹅运营的“反击精英”了,这款游戏是全球最权威的实时对战类枪战游戏,在数值平衡、操作手感这方面做到了极致。如果我们要做这类游戏的话,短时间内不可能做出比“反击精英”更专业,更优秀的游戏,也就吸引不了那些大神玩家。”
肖小小的话让方进皱眉沉思。
枪战类游戏是最能体现大神玩家和一般玩家之间差距的游戏了,因为这类游戏十分公平而且简单直观,技术的好坏一眼就能看出来。
敌我交战时,短短一秒就能分出胜负,这就使得大神玩家可以随意的蹂躏一般玩家。
枪战游戏,技术就是唯一的真理!
而技术的提升又需要长时间的练习,没有捷径可走,这就导致了菜鸟玩家的游戏体验十分差劲,没有人喜欢被虐菜,所以大多数人并不喜欢玩这类游戏,尽管这类游戏很好玩。
于是这类游戏成为了少数大神玩家们的神仙打架游戏,好玩,但小众。
方进回想起了在自己原来的那个世界,枪战类游戏刚起步时好像也是这样子。
枪战,就是少数人的狂欢,如果有人要想加入其中,不苦练个一两年根本没有游戏体验。
可为什么那款名为“穿越*线”的枪战游戏就成为了全民参与的,爆款枪战游戏了呢?
那么“穿越*线”与其他枪战类游戏的区别在哪?
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方进苦思冥想。
一旁的肖小小不敢出声,生怕打扰了老板的思绪。
想了好久,方进眼中终于出现了一丝明悟。
我想到了!
穿越*线最大的特点,也是与其他枪战游戏最大的不同就是:简单!
不只是简单,还有无脑!炫酷!
哪怕是从没玩过枪战类游戏的小学生,拿着ak一通乱扫,也能打出其他枪战游戏里极为罕见的“爆头!”。
其他枪战游戏往往是追求真实,追求手感,比如游戏里的枪