次日。
游戏部,方进正在玩游戏。
一旁的肖小小等游戏制作人们则是在讨论着《穿梭火线》目前的情况。
“《穿梭火线》上线后,游戏的口碑评分呈两极分化状态,大部分不怎么接触枪战游戏的普通玩家给出了极高的评价,少量精通枪战游戏的高端玩家则是对《穿梭火线》抱有很大的成见。”
分析师忧心道:“这种情况不利于游戏的口碑传播,甚至会造成一批玩家们退游。”
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这可不是危言耸听,谁也不想自己玩的游戏是被人嘲笑成**的游戏,虚荣和自尊能直接影响玩家的去留。
夫人,你也不想自己丈夫玩的是一款**游戏吧?
“嗯,这很符合咱们之前的预料,毕竟不是谁都能接受这种完全变了样的枪战游戏。”肖小小有些无奈道:“再说了,咱们的游戏确实就是拉垮,以牺牲竞技性和公平性为代价,提高了娱乐性和可玩性,与其说是另类创新,倒不如说是投机取巧。”M.
肖小小是很纯粹的游戏制作人,其实打心底来说,他并不喜欢《穿梭火线》这款游戏,做这款游戏完全是为了遵从老板的吩咐。
但无可否认的是,这的确是一款优秀的、成功的游戏,老板的决策是正确的。
想到这,肖小小回头看了一眼打游戏打的正嗨的方进,眼中坚定了起来。
不能让老板失望,一定要把《穿梭火线》运营好!
“目前,我们所要做的,就是给玩家营造一种归属感。”肖小小看向其他人,认真的说道:“一种玩《穿梭火线》不仅不丢人,还很光荣的感觉,只有这样,才能长久的留住玩家。”
其他人认真的思考着。
“你们有什么好的想法吗?”肖小小问道。
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见老大发问了,游戏部的员工们你一句我一句的断断续续的说了起来:
“推出战区、战队系统,再搞个线下联赛,最好能做成全球联赛那样大型赛事,一年举办一届或两届,把游戏往正规化、权威化的方面靠拢。”
“大力宣传游戏的正面影响,比如枪战游戏能够培养玩家们的荣誉感,从而增强集体意识。”
“贬低传统枪战游戏的玩法观念,从根本上转变人们对新枪战游戏的感观。”