前游戏市场的格局。
稍微听一听就会发现,星际时代的玩家都很现实,玩游戏都是有目的的。
比如利用游戏里的虚拟资源来辅助学习本该在学校习得的生存技能,甚至让市场开发出能精准锻炼身体肌肉性能的游戏,以供给那些没有足够资源能在现实中满足训练需求的平民。
本是娱乐而存在的游戏充当了教学工具,而游戏本身的娱乐性被最低限度漠视。
“再请教一下,现在的玩家最感兴趣,最想从游戏里获取到的东西是什么?”
“精神力!”
“当然是精神能量。”
“精神力才是最重要的。”
外形如同机甲人的游戏大佬认真解释着:“在星际时代精神力是最重要的力量,因为精神力直接和星际人类的寿命挂钩……”
精神力无法突破增长的人是极少数的,被当做天生残疾,这样的人自然寿命是百年,而且生命极其倚赖身体性能,如果基因或者身体出现意外损毁病变,甚至无法活到百年。
星际人的精神力每突破一级,自然寿命就增加百岁,绝大多数星际人在十岁之前就会完成**突破,成年时优秀的人能达到精神力五级。
精神力七级是一个很重要的门槛,全宇宙只有不到百分之十的人能达到。
当精神力突破七级后,就算身体遇到外力破坏承载不住,精神力也可以单独存在一段时间,在此期间可以更换新的容器。
理论上只要精神力可以一直突破,星际人甚至可以永生,达到神的境界。
当然,目前星际时代最强大的人,精神力也只到九级,并且不能完全做到不需要身体容器,精神力独存。
但是,就连这样的人也已经是上个纪元的事情,本世纪还不曾见过精神力稳定在九级的。
不仅如此,精神力直接和职业挂钩,各行各业对精神力都有一定要求,如果不达标就无法完成。而不仰仗精神力的职业,大多数AI机械人就能胜任,甚至比人类完成的更好,人类几乎毫无竞争力可言。
精神力完全代表了能力、地位、权势、财富,以及决定了星际人的整个人生。
如此种种,星际人类对精神力的狂热追求就不难理解了。
“目前市面上最畅销的游戏,必然是促进精神力增长指数测评数据高的。甚至,这一条才是决定游戏排行指数的最重要指标。”
“没错。如果你想在市场上占据一定地位,就必须让自己开