有关JOJO手游的设定相关,有不明白的地方可以进来看看(2 / 2)

盾的地方,大家不要太过纠结就好。

E:2米,D:5米,C:10米,B:20米,A:50米及以上!

4.持续力,这个属性在原著中是发动替身能力的最长时间,而在我自己设定的这个手游中,这项属性代表决定了替身使用时间的长短,评价越高消耗的波纹气功值就越少,反之就需要更多的波纹气功来维持替身的存在。

5.精密度,评价替身进行细致动作程度的能力值,也就是可操控性,想想玩联盟时候的妖姬与盖伦就明白了。

6.成长性,原本是评价替身能力能继续成长程度的能力值。而在手游中这项属性的评价意味着再进化的潜质与速度,一旦彻底完成进化,无论任何评价都将标记-完成。

以上这6种属性基本上分为A(极佳),B(佳),C(普通),D(差),E(极差)等五种等级,有个别例外会出现“∞”(无限)的评价。

最后再声明一下,现实没有这款游戏,这游戏是作者自己编的,为的是抛出文中的设定,而这些设定基本上是脱胎于原著进行的二设,舍弃了一些BUG,请部分考据党不要太过较真,看书还是看的开心更重要。