第一千三百零五章 差异&偷师(2 / 3)

在接战的过程中,往往能凭借着兵种的配合与走位,形成局部包围或切割,借此来完成以多击少的目的。

正因如此,才使玩家们的兑子战术屡屡受挫,难以建功。

当初在打黄巾的时候,玩家们就隐隐有了这方面的察觉,可是因为实力落差太过悬殊的关系,没能总结出这些差异。

直到平羌战场重启,玩家们在战场上与羌人正面交锋,才清楚地感受到这方面的差异。

玩家们在平羌战场重启之初,其实还挺乐观的,因为他们基本上都已经完成转生,与羌人等原住民NPC的实力没有过去这么大的差距了。

可是,现实却给了他们狠狠的一个巴掌!

哪怕玩家们的基础实力已经与羌人拉近了许多,可是因为作战配合等方面的差异,在正面交锋的时候,基本上还是被全方位吊打的那一方,最后只能凭借着陷阱与防御工事之类的手段,才有办法维持住战线。ъΙQǐkU.йEτ

在此之后,才有玩家开始钻研大汉帝国的兵法,并从而得到这样的结论。

不单单只有大汉帝国这边如此,其它国玩家也陆陆续续地发现了这一点,然后相继投入钻研。

时至今日,玩家们的钻研已经有了一点点的成效,而这点成效也在平羌战场上逐渐地发挥作用。

包含沥青拒**投放、床弩走轲的预先布置、玩家们的战斗编组调整等等都是。

不过,也仅此而已。

排兵布阵也就算了,那些兵书看一看也就能有大概的了解和观念,可是这些战阵究竟该怎么配合?又该怎么演练才好?在没有一个实际的参照之下,玩家们是真的一头雾水。

玩家们虽然在羌人身上学到不少东西,可基本上都是有关于骑兵的手段,对于当前的玩家来说,并没有太大的作用。

难不成要组建骑兵来与羌人对抗?

呵呵……别闹了!

在西园军组建历史剧情展开以前,玩家们只能以盲人摸象的方式,透过实战来进行摸索和修正,而现在……HTtρs://Μ.Ъīqiκυ.ΠEt

嚯!西园军不就是最好的参考模板吗?有什么好考虑的?上就对了!

现在还不能进行挑战?没关系,不是还有兵员的选拔与正常的操练吗?不是还有西园军各军之间的对抗吗?

有一个算一个,都给我去观战!把他们的手段给我复制