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CQC虽然是室内近身格斗术,与CQB室内近距离战斗有本质区别,但是前者也会用到**、**之类的近身武器,有些技战术也就可以用到CQB中。
视野广、反应快、射击快、室内作战拥有极高的先手几率等等,都是C.A.R射击系统的优点。
优点很明显,自然也是有缺点的。
首先是这套系统来属于CQC,本身设计初衷是用来操纵**,这种更好掌控的近距离作战武器。
要是换做用**来进行操作,很多地方需要相应改动,操作难度会成指数倍升。
一般的士兵根本就无法驾驭。
又因为变种后的C.A.R入手难度高,近距离作战尽管有一部分的优势,但受限于士兵刚开始练CQB,无需追求极限操作。
优势体现也就没那么明显,甚至都没法感觉出来。
这就导致很多士兵为了巷战,开始学CQB作战时,并不会为了那点不明显的小小提升,放弃其他更加容易上手,且实用范围更广的CQB技战术。
给自己增加没必要的难度,去了一个CQC的变种技术。
等后面CQB技战术基本成熟了,发现C.A.R射击系统用在**上很不错,在室内近距离作战具有一定的优势,再想转过来练习中轴重锁系统。
由于C.A.R系统动作别具一格,需要专门的长期进行训练形成肌肉记忆,才能发挥出它的最大优势。
加上这是一套射击系统,覆盖了从据枪、瞄准、射击到各种规避动作等等。
要改就要全部改掉。
已经形成肌肉记忆的标准**CQB系统动作,会和变种C.A.R射击系统独特动作起冲突。
会导致他们练习变种C.A.R系统时,怎么练怎么别扭,很难适应。
一方面是练了多年已经习惯,在身体里形成了肌肉记忆的老伙伴,另一方面有一点点的提升,可代价却是要从头开始重新练的新作战系统。
两者之间怎么选,已经不用考虑。
基本最后都会不了了之。
这就导致到了海豹突击队层面,拿**打C.A.R射击系统的人凤毛麟角,甚至可以说几乎没有。
整个DG所