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说起奥秘,炉石中的奥秘有很多,主要是三个职业,猎人、盗贼、法师。
但是除了法师,猎人和盗贼的奥秘放在现实中其实都不是魔法,猎人一般是陷阱,而盗贼一般是指一些反制行为。
但是洛槐拥有着炉石规则的加护,并不一定要按照现实逻辑来,甚至于他施展一些奥秘牌也能够是一些除了魔法以外的行为。
看着书,洛槐寻思着这些…思路仿佛被拓宽了许多。
他的边上还有本小本本,上面被各种线条横七竖八的画得很乱,那是被洛槐否决掉的好几种奥秘搭配方案。
越是强力的奥秘越是难搞,同时还得考虑费用与效果间的平衡,并不是无脑就可以整出来的。
最好的抽卡时机,就是奥秘被触发时,这时他周围各种奥秘要素是最容易被检索到的。
不过这个几率依然不是百分之百,要知道永远可以相信:有抽卡的地方,就有脸黑的存在。
至于洛槐脸黑吗?不知道,有着【奇迹的礼遇】加护的他关键时刻是不会掉链子,但是平时嘛…就有点微妙了。
’抽卡’
洛槐的掌中划过一抹血色,他抽了一张二费的卡。
现在他手里是有一本奥秘大全,在正经抽卡前,先试试手气再说,热个身。
要是运气好,直接抽到个不错的奥秘,那直接合成永久卡是再好不过了。
一般来讲,奥秘大多都是二到三费,这样性价比是最好的,费用既不会太高,效果也不会太差。
红色的粒子在掌心凝聚,最后一张一些硬质的卡片落了下来。
摸上去有些金属的质感,这说明这张卡是一张武器牌。
这里得顺带提一下不同卡之间的区别。
合成永久卡之后,虽然可以反复使用,但是每张卡片都是有自己的CD(冷却)时间的,而一般卡牌分为三个大类,法术牌、随从牌、武器牌。
这三个大类的卡牌,同一费用和等级下,横向对比…冷却最短的是法术牌,其次是武器牌,最后才是随从牌。
可以理解为法术牌恢复冷却需要的吸收相应的能量…而武器牌还需要物质…至于生物随从牌,则需要更加复杂的能量与物质结合,这三者的生成效率和难易度依次增