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任务纸上的任务介绍会遵循炉石一贯的风格,具有很强烈的故事性,一点也不像是“官方”的逻辑,反而更像是一个一起喝酒的人,在向你讲述他的冒险经历。
不过这也却恰好能够说明任务的重点。
一张任务纸能够提供的情报是很多的,多到会让人怀疑写这任务纸的人是不是亲身经历过。
但同时也会让人疑惑这个情报的真实性。
男人最后还是带着任务纸走了,本来说是要商量一下,但是出去打了一通电话,回来就把任务领走了。
“祝你们好运。”
“但愿如此。”
……
男人拿着任务纸,心里有点惴惴不安。
他出去打得电话,当然是给队长,至于为什么要给队长,是因为这件事情很重要,涉及的利益连他们队伍的眼光也不能视而不见。
但同时任务的危险性也是显而易见的,以至于先不论真假,光是这危险性就已经够他犹豫了。
大队伍可不代表不怕死人,成员的死亡仍然是很重大的情况,这不就影响到其他人的心理,关键是还会影响到以后队伍的发展,没有人会愿意加入一个轻视成员生命的队伍。
而这一切的顾虑,都是因为那个小哥给出的任务纸上写着的目的地……一个秘境。
也就是一个小型副本。
这可是凡界,凡界的副本,意味着战利品可以百分百收进队伍的囊中,而且秘境中的资源本来总量就多,种类也多,多样性几乎可以照顾到所有职介,再加上如果是为开荒,那收获一次的利润可是十分惊人的。
而且从任务的描述上来看,这恐怕是一个极小型的副本,也就是说这个秘境很有可能是一次性的,当里面的物资被获取到一定程度,它就会自然消散。
好比有些故事中的梦游仙境,桃花源…主人公顺着洞穴忽然走到了另一头的秘境,在里面大有收获,出去之后还想带人来,可是却发现洞口进去没多远就到了尽头。
历史学家推断类似的古记就是从这种秘境衍生出来的。
在幻界,遇上这样的副本,基本就是队伍走大运了,毕竟幻界的死不是真的死,哪怕死了之后的死亡恐惧生不如死,但只要还没有真的死,好了伤疤忘了疼的人就总是