情绪化的厉害。
还有,游戏的氛围好像跟以前也有了很大的不同,什么不同又说不上来,感觉……在所有方面,特别是系统、系统NPC、智慧型NPC等等,都变得……很严肃?
以前一些无关痛痒的言语冒犯,现在就能扣声望、扣功勋甚至逮捕,稍有不满(反抗)就要被粗暴的镇压,系统监狱成了最繁忙的地方,昨天听这个进去了,今天听那个进去了,明天不知道谁会进去。….各大系统主城,特别是公服主城,连姓名都没有的工具人NPC多了很多,他们实则应该是它们才对,就好像机器人,不会跟玩家有任何形势的互动,只服从智慧型NPC的一个命令,就会对玩家拔刀相向。
不少玩家受不了,在看到强化治安剧情中那么多倒霉蛋后又噤若寒蝉,所有的不满和压力都在线下发泄,但连国服都除名,大量没钱复活的游客失去了游客资格,线下闹的再厉害,运营代理商们不是装傻,就是……就是在焦头烂额的拼命敷衍,连路人都能看出他们的窘迫和无能为力。
风向变了。
每个玩家和游客都强烈的感受得到。
现在连说话都要注意了,不小心犯了忌讳,特别是对高位NPC的忌讳,那是没好果子吃的,轻则让高位NPC对你的恶感大增,什么扣声望、好感度、功勋之类的,只是常规操作,被针对、被穿小鞋,甚至宣布某某不受欢迎,进而被系统功能NPC所排斥和打压。
别人修个装备要5铜,你修个装备就要1银,试问谁能接受?
系统抽疯的地方不仅如此,几乎表现在方方面面,好像它……它变成了一个人,还是一个脾气暴躁、不留情面、严厉苛刻的暴君。
系统大婶在上。
在这种高压之下,识时务的如朱玉婷这样的人又生活的很好,不说工坊的人手问题被轻松解决,由此而带来的‘社会地位’的提升是实打实的。
开玩笑,社会地位?
确是。
游客是因为生计,系统NPC是因为她是有产阶级、工坊主,现在除了玩家的订单,还有来自系统的大额订单,什么行军帐篷、简易口粮、药剂材料加工、批量制式装备道具的不限量制造……
朱玉婷的财富就这样吹气球的似的膨胀起来,手下已经有一百多个游客工人和同等数量的原住民NPC雇工,每一笔订单的完成,还有巨额的功勋、贡献,不比那些中小帮派的帮猪和家族长差。
这一切就跟做梦一样。
因此,她