这时他突然看到一个20个小时的人的评论:【好!】
看的出来他确实很喜欢这个游戏,就是不知道身体虚不虚.......
然后王显生又看了一眼其他四款游戏。
除了重复度最高的【谢谢你,王哥】这句话之外,出现最多的评价就是【流程短】【剧情差】【导的爽】.......
这下王显生大致也能猜出一些缘由了。
这些游戏普遍流程短,剧情差,也就是说制作上根本用多少时间。
他为了验证自己的猜想,甚至还购买下载第一的《Yinの幻想—梦中小镇》游戏。
只玩几分钟,他就喷了。
这游戏的内容实在是太简单了,说它是游戏简直就是对游戏的一种侮辱。
进入游戏后,操纵是一个看不见脸的男人。
游戏的地点是一座霓虹小镇。
操纵男人与小镇里的护士、老师、警察、学生、服务员、巫女、未亡人、全职太太对话。
简单的对话之后,就直接进入到大家喜闻乐见的场景了。
不同角色对应是不同的上手方式,足以满足所有人的爱好。
整个游戏不是在涩涩,就是在涩涩的路上。
而且都3D的,基本可以当做是那种小红车壁纸引擎里的3D视频做成了游戏。
也就是靠着这片段做的足够精致,花样又多,它才能拿下销量第一。
王显生算算自家游戏推的日子,算是整明白了。
《RPG制作大师》上线时间太短了,所以有创意有想法的游戏都应该还在辛苦制作中。
所以现在能上架售卖的都是些制作快,流程短,内容短的游戏。
而这种没有多余玩法的黄油完全满足了这些点。
再加上之前有些创意黄油的众筹引起的热度,难怪会有这么多的黄油。
这样导致的连锁反应就是让大众产生了《RPG制作大师》就是用来做黄油的刻板印象。
王显生很无奈,这么想来问题还是出在自己身上。
如果自己听徐总安排,先发那个游戏,然后再上线《RPG制作大师》是不是结果就不一样呢。
不能在这样下去了,就让那个游戏来扭转大家的看法吧!
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王显生决定将《RPG制作大师》的热度继续往上抬,然后在发出新游戏的公告绝对能吸引人眼球。
所以