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“每天伪装,工作,用钱买东西,这种日子有什么意思?”史恩.罗切把饼干盒扔进牛奶碗中,捡起了一大片已经发酵的牛奶。
食物**的馊味瞬间弥漫在整间屋子里,不大的厨房中所有四个人都皱起了眉头,包括始作俑者史恩.罗切本人。
“任务说明里要求我们伪装自己,尽可能贴近原住民的生活。”另一个玩家为了让自己离那个**堆远一点,起身打开不大的窗子通风换气。
这里是开拓者们给予他们唯一的帮助,一间不足七十平米的公寓,但需要住安顿四个玩家。
对于这些玩家而言,空间上的拥挤不是问题,在以往他们经常风餐露宿,打到哪就睡到哪。
真正的问题在于,来自生活本身的压力。
在其他世界中,他们过的是什么日子?要么去讨伐恶龙,猎杀神灵化身,要么就摧毁城市,灭亡国家。
总之,策划部会准备好一个紧张刺激的主线任务,让玩家们有个大致方向去努力。
但在这个世界,他们接连完成的都是些琐碎任务,要么就是学习世界背景,了解原住民的生活方式,要么就像现在这样,隐藏在这里,假装自己也是个原住民,用他们的方式工作,换取报酬,购买食物,等待下一个任务出现。
而奖励,仅仅是一些贡献点...
虽然这个世界有着丰富超人类资源,可以供玩家选择,这些贡献点就是选购素体的唯一货币,但这不是他们想要的东西。
即使是杀手类型的玩家,也无法长时间压抑自己心中的雀跃,他们想要的是战争和杀戮,以及来自异世界同类的恐惧和崇拜。
他们习惯了生活中每分每秒都伴随着刺激,要么成为英雄,要么成为恶棍,每时每刻都让大脑处于极度兴奋的状态。
所以降临才会让人如此上瘾,它就像这个世界的成瘾性化合物,一旦你尝试过,就再也离不开了。
类似卡卡尔夫那样的个体,只是少数,他的精力不具有复制性,他之前不仅是个从未降临过其他世界的新手,而且进入这个世界后拿的还是潜伏任务,这才早就了如此独立的个体。
这些玩家不一样,他们可以接受失败和死亡,却唯独无法忍受平静。
耳边没有喊杀声,没有叫嚷声,这种平平澹澹的日子