全军出击,各种大规模的杀伤技能和强力技能一通乱甩,那击杀速度自然就高了,可是战斗负荷也会成倍提升,加之强力技能陷入冷却,一旦面对突然情况或是后续可能的高强度战斗就会显得乏力了。
行军之道,必须要松弛有度才行,用合理的节奏和战术,确保战士们能够尽可能的保持在巅峰的作战状态。
天已经完全亮了,太阳从东方升起,光芒照耀着云层。
现在已经是清晨的六点多了,距离中午十二点地穴挑战的最后一次刷新还有不到6个小时。
中午十二点一过,就标志着地穴挑战进入了最后一天。
持续一周的挑战活动终于要告一段落了。
也不知道这地穴挑战是否会搞出什么花样来,想来领主系统是绝对不会让广大领主就这么简单的度过地穴挑战的。
这几天里,区域也折损了七八百位的领主,现在还剩下7523位领主,这几天的伤亡率其实是要远远低于新手期,毕竟能够度过新手的领主基本都是已经适应生存节奏的人。
而死在地穴挑战的中的那些领主排除一些意外事件,绝大部分都是被地穴怪群给杀死的,由于整个区域的面积广袤,足有四万平方公里,平均下来一平方公里的数量其实也就在一两百头之间,当然这这是平均数量。
而在地穴英雄出现之前,那些地穴怪群的形成都是呈现蛛网状,通过特定的吸引力路径聚集在一起的,这就在一定程度上限制了地穴怪群的活动区间。
加之领主们也在保持着猎杀,整个地穴其实相当的平衡的,地穴怪物和领主势力之间可以说是势均力敌,一切都被控制在一个合适的压力尺度下。
无论是地穴怪物还是领主势力一方都没有绝对的优势。
即便面对抱团之后的地穴怪群,若是领主一方能够联合起来,其实也是能够抵挡的。
就拿特罗洛普来说,若是有四到六位这种实力级别的领主,依托领地的防御,花费一些时间和精力,在付出一些伤亡之后,还是能够干掉那个三千数量级的地穴怪群的。
几十位职业战士,依托防御和地形所能发挥出的战斗力还是很彪悍的,即便是对上石像鬼群和幽魂女妖都有一战之力,结成队伍共同进退,更是能够碾压那些诸如地穴丧尸,尖牙蠕虫这样的弱鸡怪物。
这样的合作情况,在区域中已经开始出现了,尤其是【军团】功能的开启,更是相当于在领主之间建立起了合作的平台和基础。
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