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“呼,呼,呼。”
在回归的一瞬间,各种药水加持的状态时间也到了,一股难以言语的疼痛直袭他的大脑。
待刘明宇回到现实世界,大脑的神经还接受了自己身体受到疼痛的感知。
实际上他的身体并没有受到伤害,只是在虚拟世界中的神经感知告诉他的大脑,他的身体受到了损伤。
这并非新鲜的事情了。
曾经有人做个类似的实验。
用一个死囚,把他捆绑之后,放在一个黑暗的环境中,然后用刀子在他的手腕上划上一刀,当然这一刀是假的,并没有真正伤害到他。
然后在手腕的上方弄了一个水滴,模拟血液滴落的声音。
就这样一晚上过去。
这个死囚竟然死去了,而且死因竟然是失血过多。
像类似的实验有很多。
有很多时间,身体并没有真正受到伤害,只是人类下意识地把自己所处的环境反馈给大脑,从而让大脑反馈给身体。
其实在虚拟现实技术中,这一个方面也是非常重要的一个技术。
如何保证人在虚拟现实世界中所所受到的各种情绪反应,特别是伤害,能够不能造成太大的影响。
虚拟世界的真实感知能力,其实是一把双刃剑。
感知能力高了,就像刘明宇这样,回到现实之后,他的大脑依然会告诉他曾经受到过的伤害。
感知能力低了,那样在虚拟世界中所享受到的各种情绪就没有那么剧烈了。
一般来讲,50%以内都算是安全状态。
像末世世界那边,即便虚拟现实技术的感知能力早已经超过了50%,但是许多虚拟游戏公司,并没有推出如此高的感知能力。
其重要的原因就是保护玩家。
既然高于50%之后,会对人体造成一定的损害,那为什么还要去研发超过50%的感知,甚至还尽量达到100%的效果。
因为虚拟现实技术除了娱乐之外,还有更多方面的应用。
比如军事、医药、工业等方面的应用,在这些方面,越真实越好,越能反应人类在遇到相对应情况下的真实反应。
一项技术的发