头:“工作室之前是做单机游戏的,单机游戏没有经济平衡问题,毕竟游戏里面就只有一个人或者几个人,无论杀怪爆多少钱,爆了多好的装备都不会影响游戏平衡,所以这方面我们没有经验。
还有就是你要求的游戏内容问题,一样的情况单机游戏对于画质要求没有那么苛刻,并且下载之后不与服务器连接。所以没有网络连接问题和画面流畅感如何,同时单机游戏的不太大简单安装就行,你说的这个剑侠做成网游的话,它需要的配制不是单机游戏能比的......”
昌浩也不遮掩一五一十把自己目前能够想到的问题全都说了出来,虽然都是做游戏的,但开发单机游戏和网络游戏之间真的有差别而且还不小。
这不是简简单单你把单机游戏连上网就能变成网络游戏就可以直接运营的。这里面所需的工作量不亚于你把单机游戏当个模板重新开发一款游戏出来。
“网络游戏设置的问题你可以请教一下传奇游戏组那边,在这方面他们有经验。虽然有的时候传奇画质也就那样,但毕竟他们有处理类似于画面不流畅,甚至角色卡进地图里出不来的经验。
你现在主要任务是把游戏模板做出来,咱们可以一边内侧一边改进。我提的装备设定和经济平衡的问题,你可以先做出来一个框架咱们慢慢尝试。
但这个借口和内容必须做出来,毕竟有这个东西我们可以慢慢调试,没这个东西到时候需要再做一个往里面镶嵌很容易造成不兼容的新问题出来,到时候总不能所有东西推到重来吧?
至于服务器和网络连接的问题,还是那句话多向传奇那边请教,或者直接丢给东旭科技就行。现在他们是我们游戏公司的承包商,有什么不懂的,或者需要的,以及各种要求直接罗列出来让他们做,他们做不到我们再讨论做不到的问题。”
杨东旭的解决昌浩提出问题的办法可以说是简单粗暴,总之一句话我想要的东西你给我做出来,即便暂时内容无法丰富起来也必须把这个基础做好。做出来之后咱们在慢慢调试,有问题解决问题,没问题这一条过解决下一个问题。
“这个我需要回去好好考虑一下,而且需要和下面开下会才能给你准确的答复。”昌浩思索片刻觉得自己这个新老板要求的东西复杂,甚至有点强人所难的意思,但似乎并不是不能做,只是工作量相对于以前不知道翻了多少倍而已。
“行,这个可以暂