模式有关。
日本的动画行业,是按照每部动画片的市场评价来决定收益的。即销售dvd后,观众给出的反应。评价高了,动画师的收入就高;评价低了,收入就很低。
这就要求他们必须精益求精,制作出受欢迎的优秀动画。
这种方式显然跟不上信息爆炸的时代了。
以前的电视台模式,观众看一部动画片需要3个月。以后的网络流媒体模式,观众可以自我选择播放时间了,可以连续追看,一部动画片3天就看完了。
数量少了根本不够看。
而且传统模式下对动画师的要求太苛刻了,他们的收入太低了,平均每年也就400万日元的收入,相当于30万华夏币。
这种情况对动画师的压迫感很强,哪还能有什么创造性的灵感?已经不是艺术家了,而是成了流水线上的工人。
动画制作公司其实都明白这种现状很糟糕,跟不上时代就会让整个行业都无法维持。时间长了,就有可能出现人才不足,没人愿意来制作动画了。
只是当地的本土势力太大,商业模式太传统,没有一个实力雄厚的巨头公司站出来,带领大家掀翻旧秩序、打造新局面。
奈飞一出现,就有很多动画公司跟着造反了。
总而言之,互联网在改变世界。
哪怕是日本,也抵抗不了这种时代的大势。
周不器对掀翻日本的娱乐圈传统模式缺乏信心,紫微星现在也没有这样的实力,还做不到。不过,通过一些手段,适当地做一些改变和引导,让他们帮忙推动yikyak和京淘的发展,还是有很大机会的。
跟徐百卉聊了一次。
大概就是三个方向:第一,收购动画片版权;第二,跟当地的偶像经纪公司建立合作关系;第三,尝试着把推进日本市场。
这三件事一个比一个难,都需要做一番全面又细致地调查才行。
总归让徐百卉去运作,比唐斌辰去做要容易一些。
婕妤传媒也是娱乐公司,是同行。这几年中日韩三国在娱乐产业上经常会有一些合作,一起唱歌、一起拍戏,很有机会建立联系。
周不器在婕妤传媒这边待了一下午,然后跟薛宝珊一起下班回家。
在车上