强性能,能够让每一个元器件都发挥出最大价值。
有些公司的产品因为系统做得差,导致产品中的各个组件很多连50%的性能都发挥不出来,这怎么办?
行业的说法,就是技术不够,堆料来凑。
系统差导致元器件只能发挥50%的性能,导致被同行的竞品碾压,这也好办,把元器件的配置提升一倍就好了。
别人是2g赫兹处理,我这是4g赫兹处理,打五折之后,刚好也是2g,都差不多!
然后,在宣传的时候还可以忽悠一波用户,说我们自家的产品多么多么讲良心,同行都是用低配去收割韭菜,只有我家的产品用料最足,最有诚意。
prisense公司使用的散斑结构光技术,使用的是标准的现成的cs图像传感器,使用各种算法从场景中读取编码光斑,以三角测量和提取3d数据。再通过系统对场景进行三维分析,让设备与用户进行交互。
这个过程中,硬件材料是通用的,系统才是独家的。
对日后的aster紫苑手机的人脸识别应用来说,就是其他手机厂商完全可以去购买一模一样的结构光组件,可他们就是做不出类似的效果。
prisense从2005年就开始进场做这行了,当时的3d技术理念尚处于萌芽阶段,他们就已经很勇敢地下场了。这么多年的技术沉淀以及为3d游戏做服务的经验积累,即便是微软也无法短时间内超过。
在跟prisense谈判的过程中,周不器表现得很积极,主要提出了三个观点。
一,3d游戏的市场太小了。除了微软和索尼竞争的这种层级,绝大多数的3d游戏都不需要太高精尖的技术。没有多少游戏厂商愿意花高价来购买prisense的技术服务。
二,《阿凡达》火爆全世界,电影行业迎来了3d时代。只有好莱坞巨头能够玩得起投资超过1亿美元、2亿美元的3d商业大片,这里边的竞争,都是微软和索尼这种级别的竞争。《阿凡达》采用的双目3d技术很好,可好莱坞大片想要脱颖而出,一定会有很多项目愿意寻找更好更高端的3d技术。
三,3d热已经到来了,可想而知,未来几年,一定会兴起许许多多的从事相关行业的技术公司。prisense现在是行业的佼佼者,可这毕竟只是一家以色列的公司。如果不思进