,大时代之巅
周不器现在功成名就,也越来越开始追求一些属于个人的骄傲,最典型的就是在事业成功和自我实现之间做的选择。
就像他说的那样,他如果想把游戏业务做成功,其实不算太难。
现在的畅游,已经基本布局成功一半了。
只要在国内清理掉王放一伙,招聘来更好的管理团队,拥有《刀塔2》《英雄联盟》《天龙八部》《魔兽世界》等游戏的畅游足以拿出最好的业绩成果。
海外业务其实也不难办。
只要把《堡垒之夜》《愤怒的小鸟》《神庙逃亡》《部落冲突》《绝地求生》等几款风靡全球的手游都拿下,基本就能大获成功了。
依靠着先知先觉,保持着对市场的高度关注,只要相关的游戏上线了,就赶紧跑过去收购过来,就立于不败之地了。
可如果仅是这样,周不器并不满足。
这套打法实在过于“傻瓜”,在外人看来,也许觉得周大老板神乎其神、眼光独到、嗅觉敏锐,对商业市场有着高人一筹的判断。
可他内心知道这是怎么回事,他无法说服自己,这实在算不得什么骄傲的事情。
他要做出一些真正属于自己的事业成就,根据自己的判断和考量,做出一点原创性的产品出来,这才会更有成就感,就像创业早期搞出来的校内网和朋友网那样。
游戏也是如此。
对此,周不器甚至都有些执念了。
再火爆的游戏,也是由人设计、开发出来的。别人能搞出来风靡全球的游戏,为什么自己不行?
就算不行,至少也要尝试一下!
周不器几乎不怎么玩游戏,对游戏设计堪称一窍不通,那就只能是取长补短了。他最擅长的是模式的设计,那就不如在游戏模式的层面有新的突破,搞出一款跟过去世界上所有游戏都不一样的游戏!
他抓住的方向就是“区块链”的概念,要把游戏和虚拟货币结合起来。
过去的游戏里,游戏内的金币都只能在游戏里消费,都是没有实际价值的虚拟货币。可是,区块链概念下的虚拟货币却拥有了可以跟现实世界交织的实际价值。
虽然现在的比特币价格还很低,1美元能买10个。可只要展现出价值了,