恐怕还不够。
唐·马特里克摇了摇头,对这样的安排并不满意。
那你的意思……
周不器表情就复杂起来。
看样子,现在游戏行业对当下存在的两种不同的路线之争,存在着巨大的分歧啊,想要压制朋友工作室的这种理念性的倾向都不太够了。
唐·马特里克叹了口气,很无奈地说:周,我们所有人都知道,社交游戏的潮流是你带动起来的。朋友工作室本来是这个领域全美最大的社交游戏工作室。可因为我们确定了以移动端游戏为主的发展路线,朋友工作室在社交领域的市场已经落后了。
周不器很坚定地说:社交游戏只是麦当劳快餐,无数人都在买,可是只有宫殿中的美食才是人们向往的目标。只有大型游戏才能给予玩家全方位完美、震撼的享受,没人会沉溺在快餐之中收获长期的**。
那朋友工作室怎么办?唐·马特里克稍作犹豫,还是没有说出自己的答案,把选择权交给了周大老板,他只是说出了当下游戏事业部的经营困难,不同的游戏发展思路,已经对游戏事业部造成了一定的混乱。对一家公司来说,最好还是有一个明确的发展方向,并坚定不移地走下去。人心的混乱,就会造成管理上的混乱。
周不器笑着说:直说吧,你的想法。
唐·马特里克深吸了一口气,正色道:应该把朋友工作室卖掉,我有三点理由。
说说看。
第一,外部大环境的优势,现在全球的游戏行业遇冷,只有社交游戏红红火火,最受资本市场认可。不仅是资本市场,整个游戏行业里……没有人能像你这样,有着坚决、果断又清晰的行业认识。
这倒是!
周不器没有含糊,大大方方地承认了自己的确眼光锐利又独到,能够在当下传统游戏和互联网游戏之间做出最准确的判断。
陆器也笑着恭维道:这是肯定的,社交游戏就是你创造出来的,没有人会比你更理解社交游戏。
唐·马特里克道:对,所以现在的游戏行业有一个大潮流,就是都向社交游戏看齐。包括EA在内,也希望能够在这个领域布局。
他此前曾是EA的副总裁,他太了解了。
周不器一听,当即就非常感兴趣,真的?EA想要收购一个社交游戏