不过,卖游戏软件可不是畅游这么卖力地做足球游戏的关键。
卖软件,才能卖多少钱?
就像潮玩公社的球员盲盒似的。
这哪是卖玩偶?
这是靠着盲盒在玩赌的生意,卖的是概率。
《FIFA2K实况2012》也是这样,卖正版游戏只是循规蹈矩的保底收入,游戏内的球员“抽卡”,才会是未来最有可能实现收入爆发的业务。
这款游戏除了PC版之外,未来还会有智能手机上的“**版”,以及已经开发出来的在任天堂游戏机上的“**版”。
智能手机上的**版,是因为手机屏幕太小、操作不便,以及处理器性能不足。
任天堂游戏机上的**版,则是理念上的不同。
他们不喜欢这种“抽卡”模式。
觉得这是在愚弄玩家。
这也无所谓了,周不器当初同意专门为任天堂开发《FIFA2K实况2012》,很重要的原因就是看上了“马里奥”系列,想要开发出手机版在全球推广。
经过了一番简单的磋商,周不器和任天堂很容易地就达成了协议。任天堂游戏机每卖出一部《FIFA2K实况2012》,畅游都会收入20美元。
这其中包括了电视游戏机和掌上游戏机两种。
索尼那边也有游戏机业务,跟任天堂是死对头。
也是周不器的合作伙伴。
索尼那边的合作模式就简单暴力了,采用的是买断制,以3000万美元的价格买断索尼所有游戏机上的《FIFA2K实况2012》的使用权。
不管索尼能卖出100万套游戏,还是1000万套游戏,都跟畅游无关了。
不仅如此。
售后以及游戏的后续升级,也都由索尼自己完成。
周不器也推进了畅游和索尼的合作。
这种合作,畅游这边的工作量就少了很多。
还有周大老板的承诺。
当年紫微星环球从索尼娱乐那边回购“蜘蛛侠”的版权时,就跟索尼那边表态过了,会积极地促进双方各级产业的合作。
要是帮助任天堂的游戏机打败了索尼的游戏机,那脸面上就有点挂不住了。
陈东也对这款游戏很有兴趣,说道:“日本这边的游戏行业还有着很传统的倾向,光盘销售应该还是大趋势。”
周不器笑道:“那京淘就去跟畅游