【剑魂殿】
场景,0/15
【剑归来-固定】:己方每张剑类常规揭牌每回合为剑魂殿提供1点能量
【振剑诀-15点能量】:剑魂殿使己方1张剑牌本回合攻击附带【眩晕】
剑牌组的场景牌,是另外一种形式。
所以为了更好的利用固定词条,剩余两个词条空位最好都是主动技能的词条。
最终寻寻觅觅了一番材料,时立得偿所愿。
【锐剑诀-15点能量】:剑魂殿使己方3张剑牌本回合攻击附带【真实伤害】
相比硬控的【眩晕】,这个【真实伤害】要相对便宜一些。
前者用来破防守,后者用来砍减伤,不同场合下各有各的适用。
【振剑诀】肯定更加利于集火。
【锐剑诀】则是更加灵活,分布在3张卡牌上,可以攻击不同的目标。
最后一个词条,与【振剑诀】【锐剑诀】走的路线截然不同。
【魔剑诀-15点能量】:剑魂殿使己方2张剑牌本回合攻击附带【吸血】
(【吸血】:本回合获得与造成伤害量相等的【治疗】)
【吸血】,算是在牌桌上比较少见的效果了。
如果用得好,那么作用会是相当不错的。
比如王牌与王牌单挑,或许就是多了这一口的奶,结局都会截然不同。
但是如果用得不好,那就是相当于没有。
比如均分牌30攻的牌,砍在了带10点减伤的【防守】牌上,那就只能回可怜的10点【治疗】罢了。
所以最终,这张场景牌的具体牌面如下:
【剑魂殿】
场景,0/15
【剑归来-固定】:己方每张剑类常规揭牌每回合为剑魂殿提供1点能量
【振剑诀-15点能量】:剑魂殿使己方1张剑牌本回合攻击附带【眩晕】
【魔剑诀-15点能量】:剑魂殿使己方2张剑牌本回合攻击附带【吸血】
【锐剑诀-15点能量】:剑魂殿使己方3张剑牌本回合攻击附带【真实伤害】
三個词条,灵活使用。
相对于其它卡牌而言,时立手上的场景牌不多。
平时下副本,会偶尔抽到一点点。
不过在上个版本,那都是只配用来做材料用的场景。
手上比较像模像样的,或者说已经成型的