,还剩三张。
【蒲公英山谷】【大鱼风暴】【乱蛙岗】。
原本时立的想法,是用这三张牌来改成合适召唤牌组或者龙牌组的场景牌。
比如什么【蒲龙山谷】【大龙风暴】【龙蛙岗】之类的。
但结果当真的开始预览起来时,他发现情况并不如自己想的那般好。
这3张牌并没能预览出适配的词条。
相反,成为了主角的反而是之前那些废料牌。
经过多重步骤的洗牌、构筑、重建之后,他这才得偿所愿。
首先是龙牌组的场景牌。
【龙之墓场】
场景
【龙之归宿-固定】:当场上有龙牌常规牌退场时,下回合在其方格上召唤【龙魂】
【先祖庇护-灵活】:【龙魂】被击杀时,使1张龙牌下回合获得30点【护盾】
【超脱回报-灵活】:【龙魂】被击杀时,使1张龙牌本回合获得30点【治疗】
【灵魂复仇-灵活】:【龙魂】被击杀时,使本回合伤害来源获得1点【量子纠缠】HTtρs://Μ.Ъīqiκυ.ΠEt
【龙魂】
均衡,5分,E
攻5,1/1
(注:鸣谢设计师【qajqaj】提供概念)
这张牌,其实就是搭配龙牌来使用的纯强度牌。
第1、第2灵活词条,有点雷同。
不过用法不一样。
一个有延后性,一个有即时性。
如果己方龙牌释放AOE将它们干掉,也能得到收益。
5点攻击力说多不多,但是敌人清的话又会浪费一次攻击机会,还有可能被弹1下【量子纠缠】。
所以对于敌人来说,比较合适的解法也是AOE,又或者二级召唤牌。
如果自己不上龙牌的话,其实最后这个词条,也可以用来针对敌方的龙牌。
就如同龙牌组不好构建一样,龙类场景牌也很难搞。
主要是素材稀少。
就这张牌,还是他东拼西凑才找到的素材。还是那句话,先将就用。
相对于龙牌组的场景牌来说,召唤牌组的场景牌相对就更厉害一些。m.bīQikμ.ИěΤ
主要是,被时立搓出了一个比较特殊的机制。
【息土】
场景
【开疆-固定】:息壤领土